lunes, 16 de mayo de 2011

hardware

Son las partes tangibles de la computadora: sus componentes electrónicos, eléctricos, electromecánico, y mecánico.
-Hardware Básico: dispositivos necesarios para la función de la computadora.
-Hardware Complementario: dispositivos no esenciales.
Dispositivos de Entrada
Cumplen con la función de enviar datos externos al CPU.
Dispositivos de Salida
Reciben datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos atreves de periféricos como: monitor, impresoras, plotter, altavoces, etc.
Dispositivos de Entrada/Salida
Como los mencionados periféricos de almacenamiento CD y DVD, así como módems, faxes, USB o tarjetas de red.
Glosario
Componentes eléctricos: Los componentes empleados para construir circuitos eléctricos como condensadores, relé, reóstato, etc.
Componentes electrónicos: Se denomina componente electrónico a aquel dispositivo que forma parte de un circuito electrónico.
Componentes electromecánicos: La tecnología electromecánica controla eléctricamente los dispositivos mecánicos.
Componentes Mecánicos: Son piezas que cumplen funciones físicas como un engranaje. 

MONITOR DE PANTALLA DE ORDENADOR
·         Es un dispositivo de salida que presenta residualmente la información.
·         Dispositivo de salida que mediante un interfaz muestra los resultados de procesamiento de una computadora.
CPU
·         Es el cerebro del  ordenador.
·         CPU donde se produce la mayoría de los cálculos. En los términos de potencia del ordenador, CPU es el sistema más importante  de un sistema informático.
·         Interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
DISCO DURO
·         Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de   grabación magnética  para almacenar datos digitales.
·         Está compuesta  por varios platos, es decir varios materiales magnéticos montados sobre un eje centro el que se mueve.
·         Se domina así con el fin de diferenciarlo a los disquetes a discos flexibles, de mucha menor capacidad de almacenamiento.
TARJETA GRAFICA
·         Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador encargada de procesar datos del CPU y transformarlos en información comprensible y representable. Es un dispositivo de salida como un monitor u televisor.
·         Componente informático que trasmite al monitor la información grafica que debe representar en la pantalla.
·         Interpreta los datos que le llegan del procesador.
PUERTOS SERIE Y PARALELOS
·         La composición entre la transmisión en serie y paralelo se puede explicar usando la analogía con las características a un solo carril  por salida, sería como la trasmisión en una serie y una autovía con varios carriles.

miércoles, 4 de mayo de 2011

CALCOGRAFIA

Proviene del término griego “xalkós” que significa cobre o bronce y del término “grafos” grabado.
HISTORIA
Usado por orfebres y por los fabricantes de armaduras como decoración con azufre negro. Como intento de extraer los calcos se creó la calcografía.
Con la aparición de la fotografía en el siglo XIX se sustituyo a la calcografía
Ejemplos orfreberia
   
Materiales

·         Planchas de acero
·         Diseño en papel, papel de carbón y lápiz duro.
·         Buril
·         Rodillo, tinta, paño
·         Soporte húmedo y prensa o tórculo
PROCESO CALCOGRAFICO
EL proceso calcográfico consiste en grabar la plancha (cobre o bronce) de forma que nada más se vacían aquellas partes que corresponden al dibujo.
Cuando se imprime, la tinta se deposita en las partes hundidas de la superficie que son las que quedan estampadas en la hoja de papel en el momento de ejercer la presión. Por ello se dice que la calcografía es un sistema de grabado al vacío.
Así distinguimos los procedimientos de grabado directo y los procedimientos de grabado indirecto.
Los métodos directos son aquéllos en los que las incisiones se realizan con una herramienta.
En los indirectos la incisión es el resultado de la acción corrosiva de un ácido. Cuando la incisión se hace con una herramienta denominada buril hablamos de un grabado al buril.

Las formas calcográficas pueden ser:

- Planas: se obtienen por grabado manual o químico, y se emplean en la impresión calcográfica con tintas grasas consistentes.

- Cilíndricas: Son cilindros con una capa electrolítica de cobre que se graba con los procedimientos de formas en hueco




ESTEREOTIPIA

Se llama estereotipia al arte de estereotipar o de imprimir con planchas firmes o estables en lugar de las que se usan formadas de letras sueltas.
En 1729 el primer estereotipo lo hizo el joyero Eding Ged  William en yeso. El nombre 'estereotipia' se debe al impresor francés Firmin Didot, que perfeccionó el sistema de Ged  alrededor de 1739.
Una placa hecha de una mezcla de polvo de grafito y de cera se prensa contra la superficie del molde que se trata de reproducir, de manera que lacera se convierta en una matriz complementaria como en el caso de la estereotipia.

TÉCNICAS DE LA ESTEREOTIPIA
·         TÉCNICA DEL MOLDE
Es un estampado hecho sobre las páginas compuestas por el impresor. Una vez las formas en poder del estereotipador se colocan en bastidores especiales y se las golpea para que todas las letras lleguen a una altura uniforme, después de lo cual se las baña con aceite y se las recubre con un flan. Este flan está compuesto de varias hojas de papel pegadas con una composición de Creta pulverizada y pasta. Entonces constituye una especie de cartón delgado, húmedo aún y muy flexible que el estereotipador coloca sobre la forma y batanea sobre el ojo del carácter a golpes de cepillo, dados con regularidad. Así aplicado el flan se refuerza y espesa con sucesivas aplicaciones hasta que haya adquirido la solidez necesaria para constituir una matriz, que se desprende de las letras después de haber secado las formas bajo una prensa calentada.
·         TÉCNICA DE CLISÉ
Hecha la matriz, se coloca entre las dos planchas de fundición de un molde. El espesor del clisé se determina por dos escuadras entre las cuales se vierte la materia de fusión. Esta materia compuesta de 80% de plomo y 20% de antimonio, va a llenar los huecos del flan y produce íntegramente el carácter de la página compuesta en caracteres móviles. Una vez enfriada la materia se ponen al descubierto los blancos y se rectifican los biseles de los cuatro lados de la página. En los periódicos rotativos, los clisés debían fundirse en un flan colocado sobre un molde cilíndrico cuyas secciones reproducen la circunferencia del cilindro de la rotativa.

TIPOGRAFIA

La tipografía proviene (del griego  typos, golpe o huella, y  graphο, escribir) es el arte y técnica del manejo y selección de tipos, originalmente de plomo, para crear trabajos de impresión. Es una forma más antigua de impresión. Nace con el invento del tipo de imprenta metálico y móvil fundido a mediados del siglo XV, utilizada para grandes tirajes.

Proceso de Impresión
·         Tipos colocados manualmente.
·         Cajista componía palabras con tipos, de izquierda a derecha, sobre un soporte denominado componedor
·         Después, el tipo se sujetaba en un marco metálico o rama. El marco y el tipo juntos constituían la forma, que se colocaba en la prensa para su entintado e impresión.
·         Para eliminar cualquier exceso de metal en la parte trasera de los tipos se utilizaba el cepillo para tipos 
·         Prensa el sello con los tipos en el soporte.

Tipos Móviles

El tipo móvil se hace de una aleación de estaño, plomo y otro metal azulado llamado antimonio, que posteriormente se vertía en unos moldes. El tipo a veces salía defectuoso y no servía para imprimir
.


Clases de impresoras  Tipográficas
De platina (a)
Consiste en dos superficies planas que se juntan. La forma se coloca verticalmente contra la cama de prensa y se sujeta bien. El papel se apoya sobre otra superficie plana que al aplicar presión, entra en contacto con la forma entintada.

Plano cilíndrico (b)
La forma se coloca sobre la cama o revestimiento horizontal de la máquina, y el papel pasa a través de ella, montado sobre un cilindro de impresión: la acción de retroceso del cilindro levanta automáticamente la
Impresión y los rodillos vuelven a entintar la forma.


Prensas de cilindros (c)
Para dos colores, es una versión ampliada de la prensa de un solo cilindro; lleva dos formas, dos sistemas de entintar y dos cilindros de impresión. Después de imprimirse en el primer cilindro, el papel pasa automáticamente al segundo, y el resultado es una impresión a dos colores.

Ventajas

·         Al eliminar pasos, el proceso es más rápido.
·         Es más fácil hacer correcciones de último minuto.
·         Se eliminan los negativos y pruebas de color tradicionales
·         El registro es muy preciso.
·         Las pruebas son de alta calidad.

Desventajas

·         No se pueden hacer correcciones en la exposición de las placas.
·         Se requiere más preparación y entrenamiento de los impresores.
·         Los colores pueden no ser precisos en las pruebas, ya que el proceso de impresión de la prueba no corresponde exactamente al de la placa.
·         Las pruebas solo se pueden hacer con los 4 colores básicos. No hay manera de simular tintas directas.
·         Se tiene que colocar tipo por tipo en la composición